Gamificación en el aula

90€
Curso acreditado por UCAV a BAC Formación

Duración: 175 horas
Créditos: 7 créditos ECTS
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Desarrollar en los participantes las competencias necesarias para comprender, aplicar e integrar estrategias de gamificación en contextos educativos, con el fin de fomentar la motivación, el aprendizaje significativo y la innovación metodológica.

1. Comprender los fundamentos teóricos de la gamificación y su relevancia en el ámbito educativo.

2. Explorar los elementos y mecánicas de juego aplicables a entornos no lúdicos.

3. Fomentar la integración de la tecnología como recurso clave para la gamificación.

4. Desarrollar estrategias prácticas de gamificación combinadas con otras metodologías activas.

5. Potenciar la creatividad y autonomía del alumnado mediante entornos gamificados.

1. TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS

2. ¿CONFUSIÓN? DIFERENCIAS ENTRE METODOLOGÍAS Y MITOS.

3. TEORÍAS DE LA GAMIFICACIÓN

4. FUNDAMENTOS BÁSICOS DE LA GAMIFICACIÓN: ELEMENTOS CLAVE E IMPRESCINDIBLES

5. APLICACIÓN PRÁCTICA EN TU AULA

6. APLICACIONES EDUCATIVAS PARA GAMIFICAR

7. GAMIFICACIÓN Y NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

8. ChatGPT COMO HERRAMIENTA GAMIFICADORA

9. RECOMENDACIÓN DE LIBROS GAMIFICADORES

10. CONCLUSIONES

11. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 

Fecha Inicio Fecha Fin Créditos
25/01/2026 24/03/2026 7 créditos ECTS
25/02/2026 24/04/2026 7 créditos ECTS
25/03/2026 24/05/2026 7 créditos ECTS
25/04/2026 24/06/2026 7 créditos ECTS
25/05/2026 24/07/2026 7 créditos ECTS
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